Entity Culling Mod para Minecraft 1.19.3, 1.19.2, 1.19.1 y 1.19, omite renderizar las entidades que no estén siendo visibles en ese momento. Por ejemplo, si detrás de una pared hay una vaca, no estará siendo renderizada hasta que no se vea.
Minecraft de forma predeterminada renderiza todo lo que está en un rango de distancia configurable, pero realmente no tiene sentido renderizar bloques o entidades que son imposibles de ver, por lo que es precisamente esto lo que ha sido modificado.
El objetivo de Entity Culling es optimizar aún más el rendimiento del juego, y por ello, se ha desactivado una función predeterminada de Minecraft, que renderiza bloques y entidades que no están en el campo de visión, y que como es lógico, hace que el rendimiento del juego empeore.
Estas nuevas configuraciones han sido probadas junto a otras modificaciones, como es el caso de OptiFine o Sodium, y en ambas la mejora de FPS ha sido todavía más notable, por lo que es perfectamente compatible. Básicamente, lo único que hace es «olvidar» a todos aquellos bloques y entidades que no están siendo visto en un preciso momento.
Entity Culling optimiza el rendimiento de las partidas, modificando el renderizado de los bloques y entidades tanto predeterminadas, como añadidas por otros mods de Minecraft. ¡Solo consumirán recursos cuando sean visibles!
Creador de Entity Culling: tr9zw.